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"SHADOW OF THE THIRD MOON"
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FECHA: 07/07/1997

"Black  Blade  Design"  ha  cambiado el nombre de su proyecto Y3D por el de
"Shadow  of  the  Third Moon".  Un simulador de vuelo de altas prestaciones
como  "Wing  Commander" y "Comanche".  Usa un método voxel de renderización
del espacio.

Es un simulador de vuelo pero a lo bestia, al menos en gráficos. Yo lo he
probado y funciona con cybervision y AHI. Las montañas por ejemplo son
renderizadas. La niebla según avanzas va desapareciendo. Bueno para que os
cuento más, bajaoslo y ya está.

Requerimientos del sistema:
   - Amiga O.S. v39 o superior.
   - 4MB Fast RAM mínimo. 8MB para tarjeta gráfica o gráficos chunky SVGA
   - 256 colores en gráficos en alta resolución con sistema completo R.T.G.
   - CDROM 2x o superior.
   - CPU 68030/25Mhz o superior
   - Aproximadamente 25MB de espacio libre en Disco Duro.
   - Monitor Multiscan para gráficos 640x480 sin parpadeo.
   - Sistema HiFi

Sistema Recomendado:
  - 68030/50Mhz o más rápido
  - 8MB Fast RAM 60ns
  - SVGA
  - CDROM 4x (600KB/s)

Rendimiento (High detail setting - 320x240x256 - pixel 1x1):
      ~5.5 fps - 68030/25 (A4000/Ec030 - AGA - C2P 68030)
     ~11   fps - 68030/50 (A1200/50 o A4000/A3640 - AGA - C2P 68030+ y nAo_c2p)
     ~12   fps - 68040/25 (A4000/A3640 - CyberGraphX)
   25-50   fps - 68060/50 (A4000/Cy060 - CyberGraphX o C2P 68060)

Modos gráficos soportados:
   - AGA (320x240x256, 640x480x256), usando base de datos de visualización.
     Los algoritmos de conversión "chunky-to-planar" están optimizados para
     68030, 68030+, 68040 y 68060.
   - Soporte CyberGraphX (Chunky8, CGFX v2.x)
   - Está disponible RTG general para soportar cualquier tipo de tarjeta gráfica
     (PicassoXX, Retina, Merlin, etc...)

Música:
   - 11 pistas audio CDDA de alta calidad - 16bit 44.1 Khz (49 minutos)
   - SFX - 8bit estéreo

Media:
   - CDROM completo (680MB).

Gráficos:
   - Renderización de paisajes en tiempo real realizado por algoritmos 3dTIS
     ((c) Black Blade Design - Italia 1995-97)
   - Efecto de nieblas y brumas.
   - Humo semi transparente.
   - Objetos bitmap renderizados se imprimen usando el método VecBitmap ((c) Black
     Blade Design - Italia 1995-97) para añadir buen realismo a la velocidad de
     los objetos bitmap fijos.
   - Gráficos estáticos renderizados.
   - Objetos gráficos VecBitmap ((c) Black Blade Design - Italia 1995-97):
	normal (necesita 4MB fast RAM)
	extendido (necesita 8MB fast RAM)
   - Paisajes elevados por mapeo (tamaño virtual 15km x 15km)
   - Explosiones de partículas.
   - Cielo nuboso fotorealístico.

Controles:
   - Joystick digital + teclado
   - Ratón + teclado

Jugabilidad:
   - Misiones enlazadas, historia secuencial.
   - Divertida y sorprendente realismo.
   - Historia de aventura dinámica.
   - Inteligencia artificial de los enemigos mejorada

Notas:
   Las  tarjetas  VGA  tiene  una  paleta de 18bits en modo de 256 colores,
   puesto  que  el  AGA tiene uno de 24bits.  Por este motivo la calidad de
   los  gráficos es bastante menor en las tarjetas gráficas que en AGA.  De
   cualquier forma VGA te da una mayor velocidad de animación.

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Angel Alvarez (angel@labein.es)
Encargado de la sección de noticias de Spanish Amiga Users
(http://www.arrakis.es/amiga)
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Para más información, visita la página WEB de "Black Blade Design"

	http://www2.shiny.it/~yagg/eTSotTM.html

Además, en Aminet puedes encontrar una versión demo del juego:

ftp://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/game/demo/Shadow_english.lha
ftp://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/game/demo/Shadow_main.lha

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Converted on 02 Aug 1997 with RexxDoesAmigaGuide2HTML 2.1 by Michael Ranner .